Der Reiserucksack
Du setzt dich in eine Ecke der Taverne und stöberst durch den Sack.
Im ersten Moment ist alles etwas viel, aber nachdem du die Sachen vor dir ausgebreitet hast, breitet sich ein Lächeln auf deinem Gesicht aus. Hier ist wirklich alles da, was du brauchst.
Berühre oder klicke einen Gegenstand, um ihn genauer anzusehen.
Schreiben von Erafil
Musterungsbogen
Erafil hat einige Fragen vorbereitet. Offenbar möchte er wissen, wen er nach Grennland schickt.
Eigenschaften
Verteile insgesamt 10 Punkte. Jeder Wert muss mindestens 1 betragen.
- Geschlecht
- –
- Herkunft
- –
- Beruf
- –
Orfehn
Die königliche Grafschaft, in der auch die Hauptstadt Tokofe liegt.
Sie besteht im Westen Tokofes aus Sumpfland, im Norden aus dem Engereder Wald, der in die Kratanische Seenplatte übergeht und im Osten aus dem Marschland.
Südlich von Tokofe gehört nur ein kleiner Teil des Landes noch zur Grafschaft, Wald, der den Feldern Midrodes weicht.
Die Orfehner haben einen ausgeprägten Dialekt, insbesondere die Bewohner von Tokofe, die den Rest Nidarens als Fremde betrachten.
Hüte dich vor der Dunkelheit, denn du siehst nicht, wo der Sumpf auf dich lauert.
Cyneham
Die Wüstenweite im Süden, das Sonnenland, in dem Nidarens Wein Zuhause ist.
Die Bewohner Cynehams sind zäh und dunkler als die anderen Bewohner Nidarens, da ihre Haut viele Stunden lang der Sonne ausgesetzt ist. Schnee kennen nur die, die weit gereist sind.
Viele sagen, Cynehams Menschen wären gemütlich, weil sie mittags selten zu sehen sind. Aber in Wahrheit arbeiten sie lange in den Morgen- und Abendstunden, während andere längst ruhen würden. Wein wird hier öfter getrunken als Ale.
Ein sonniger Roter rettet selbst den ärgsten Regentag.
Westdamm
Das Land der Erze, denn hier steht das größte Gebirge Nidarens, das Sarkengebirge.
Während die Rommländer sich über ihre Silber- und Goldschätze freuen, bauen die Westdämmer Eisen, Zinn und Kupfer in rauen Mengen ab. Sie liefern an Tokofe, wo die meisten Schmiede sitzen, sind aber selbst ebenfalls gut in der Kunst bewandert. Westdämmer gelten als loyal.
Steig hinab, um den Weg zu finden.
Midrode
Die Lebenslustigen im Land des Überflusses.
Freigiebig und etwas leichtsinnig, behaupten manche Zungen über die Bewohner des Landes mit den meisten Feldern. Von hier aus gehen Getreidelieferungen an alle, die zu wenig haben, insbesondere aber nach Orfehn, Westdamm und Cyneham.
Dafür bestehen besondere Schutzpakte mit den umliegenden Grafschaften, denn Midrode selbst hat verhältnismäßig wenig Soldaten und Stützpunkte.
Frei wie ein Vogel, der über dem Weizen fliegt.
Nerex’ Notiz
Menschlein,
ich hab dich beobachtet. Ich weiß von dir.
Solltest du Schatten in deinem Nacken spüren, dreh dich nicht um. Es sei denn, du traust dich.
Du findest bei deinen Sachen einen Würfelbeutel. Den wirst du brauchen. So wie das hier.
Wenn der letzte Funke zu erlischen droht,
die Kälte in dein Herz kriecht,
die Würmer aus der Erde kriechen,
dann breche den Bann.
Esilia, Licht und Weisheit, Schild und Schutz,
Hüterin der Gerechtigkeit,
lass das Feuer brennen.
Der Nidarener Führer
Zwischen deinen Sachen liegt ein Buch. Sein Einband ist vom Gebrauch bereits weich geworden.
Deine Ausrüstung
Einige Gegenstände trägst du bereits am Körper. Den Rest verstaust du sorgfältig im Reisesack.
Aethel hat dir Folgendes eingapckt (Gebe die Gegenstände in das Feld ein): Proviant, Karte, Umhang, Ruestung, Stiefel, Taschentuch, Messer, Muenzbeutel Ob sich hier in der Taverne noch weitere hilfreiche Dinge finden lassen? Hinweis: Wenn du zuerst Level 1 – Das Tavernenzimmer spielst, kannst du zusätzliche Gegenstände für deine Reise finden. Du kannst dieses Abenteuer aber auch ohne sie erfolgreich bestehen.Getragen
Stiefel
Rüstung
Umhang
Im Reisesack
Proviant
Karte
Buch
Figur
Würfelbeutel
Taschentuch
Messer
Münzbeutel
Siegel
Bereits in Level 1 freigeschaltete Gegenstände werden automatisch aus dem Zimmer übernommen.
Die flackernde Schriftrolle
Außerdem findest du eine Schriftrolle, doch die Schrift scheint eigenartig zu flackern. Du bist dir sicher, sie bereits einmal in der Hand gehalten zu haben. Doch damals hatte dort etwas drauf gestanden. Falls du den QR Code aus dem Buch besitzt, nutze ihn jetzt, um nach der flackernden Schriftrolle zu suchen und zu entdecken, was auf ihr steht.
Nur für Mitglieder der Geheimen Organisationen
Du erhältst einen Schlüssel, du wüsstest zu gerne, was es damit auf sich hat, aber leider findest du keinen Hinweis.
Die Patreon-Questreihen werden später ergänzt.
Du verstaust alles in dem Sack und kehrst zu Erafil zurück.
Zu Erafil zurückkehrenDer Musterungsbogen muss gespeichert sein, bevor du zu Erafil zurückkehrst.
Manchmal ist es wichtig, eine Erinnerung daran zu haben, was man erlebt hat, wo man gewesen ist und was man entdeckt hat.
Hier findest du dein Reisetagebuch.
Möge es dir dabei helfen, den Überblick zu behalten und die Orte wiederzufinden, an die du gereist bist.
