Die Scheune
Vor dir steht eine Scheune. Harmlos, so als wäre nichts dahinter, als was sich in jeder Scheune findet.
Doch die Geräusche verraten dir schon, dass dem nicht so ist.
Du öffnest das Tor, und für einen Moment wird alles still. Du schaust dich um. Viele sind nicht da – wohl der frühen Stunde geschuldet. Du siehst einige verwaiste Tische dort stehen. Nur an einem Tisch sitzt einer, der dir vage bekannt vorkommt. Er hat die Augen geschlossen, vor ihm steht ein Krug.
In einem Teil des Raums steht eine Theke, die so gar nicht in die Scheune zu passen scheint. An den Wänden liegen Strohballen, auch der Boden ist mit Stroh bedeckt.
An der Theke stehen zwei Männer. Einer von ihnen dreht sich um. Es ist der Soldat vom Tag zuvor. Er hebt zwei Krüge in die Höhe und geht zielstrebig auf einen der Tische zu.
Sieh dich um und sprich mit den Menschen in der Scheune.
Berühre oder klicke einen Bereich, um ihn genauer anzusehen.
Gespräch geführt
Gespräch geführt
Gespräch geführt
Du musst dich entscheiden.
Hilfst du Findarel oder Elanja?
Questtafel
Hauptquest – The Grennland Soldier
Dein Fortschritt
- ○ Einleitung
- ○ Kapitel 1
- ○ Kapitel 2
- ○ Kapitel 3
- ○ Kapitel 4
- ○ Kapitel 5
- ○ Kapitel 6
- ○ Kapitel 7
- ○ Kapitel 8
- ○ Kapitel 9
- ○ Kapitel 10
Questreihe „Der Wissende“ – Die Geheime Questreihe für Eingeweihte
Start: flackernde Schriftrolle im Reiserucksack
Die geheime Questreihe für Eingeweihte (QR-Code im Buch Andrargs Schriften).
Dein Fortschritt
- ○ Einleitung
- ○ Kapitel 1
- ○ Kapitel 2
- ○ Kapitel 3
- ○ Kapitel 4
- ○ Kapitel 5
- ○ Kapitel 6
- ○ Kapitel 7
- ○ Kapitel 8
- ○ Kapitel 9
- ○ Kapitel 10
Quest „Der Migarus-Geweihte“
Gib den Code aus dem Krasonischen Boten ein.
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Quest „Der Zimmermann“
Noch in Arbeit. Halte auf Discord nach dem Code Ausschau.
Zu DiscordReisende in Beormere
Schließe dich der Gemeinschaft der Reisenden in Beormere an.
Tausche dich mit anderen über das Spiel und die Bücher aus. Aber Vorsicht, die Autorin könnte sich dort herumtreiben.
Reisende in BeormereNerex’ Würfeltisch
„Na, Menschlein? Hast du geglaubt, ich wüsste nichts von deiner Reise?“ Er lacht. „Komm setz dich. Nachher singen wir gemeinsam, aber jetzt würfeln wir.“
Um Zutritt zu den Spielen zu erhalten, musst du Nerex’ Siegel abgeben.
Wähle deinen Gegner.
Jeder Gegner hat etwas Besonderes bei sich, das du gewinnen kannst.
Deine Ausrüstung
Einige Gegenstände trägst du bereits am Körper. Der Rest befindet sich in deinem Reiserucksack.
Getragen
Im Reisesack
Dein Reiserucksack ist leer.
Wir stoßen an
Trink und sing mit Nerex (Pausiere dafür gerne die Geräusche auf der Seite)
Kehre zu Deinem Reisetagebuch zurück und sieh nach, welche neuen Einträge sich ergeben haben.
Außerdem kannst du von dort wichtige Orte immer wieder aufsuchen.
